После зачисления в старшую школу Тамаки Хонда присоединяется к клубу создателей любительских игр, известному как «SNS-клуб». В него также входят: программист Сиина Мураками, автор Аямэ Сэки и композитор Каё Фудзикава. Тамаки начинает работать иллюстратором для создания следующей игры клуба....
«Призрачная пуля» Несмотря на происшествие с «Sword Art Online», игры с виртуальным погружением не были запрещены. А спустя некоторое время вновь стали набирать популярность. И вот, когда уже, казалось бы, всё улеглось, VRMMO снова преподносит сюрприз. В «Gun Gale Online» появляется загадочный игрок, который выстрелом в игре способен убить человека в «реале». Об этом Кадзуто узнаёт от Сэйдзиро Кикуоки, работника...
Юи хочет увидеть кита, выполняя подводное задание вместе с Кирито в «Alfheim Online». Однако в ходе задания выясняется, что Лифа не умеет плавать. Асуна и другие девушки решают тренировать Сугуху в бассейне в реальном мире. А в это время Кадзуто кое-кого встречает......
...
Экранизация заключительных глав манги о шестнадцатилетнем парне с экстрасенсорными способностями по имени Кусуо Сайки и о его потугах стать обычным, ничем не примечательным японским школьником....
Кусуо Сайки — почти обычный школьник. Почему «почти»? Да потому что в свои шестнадцать лет парень стал сильнейшим экстрасенсом планеты. С раннего детства он удивлял родителей и родственников. Например, в возрасте всего двух месяцев начал ходить... Что там — даже левитировать! В дальнейшем способности Кусуо стремительно развивались и в конце концов перестали удивлять как родственников, так и его самого. Обычные люди...
В основе проекта лежит прогноз о 70% вероятности того, что в ближайшие тридцать лет в Токио произойдёт землетрясение силой 7.0 баллов. Данное аниме описывает, что же может случиться с Токио, если произойдёт землетрясение силой 8.0 баллов. Повествование ведётся от лица ученицы средних классов Мирай Онодзавы, на летних каникулах приехавшей со своим младшим братом Юки Онодзавой в Токио, посетить выставку роботов,...
Продолжение увлекательных приключений космических пиратов «Бэнтэммару». Рабочие будни Марики по-прежнему расписаны по часам. Студентка третьего курса женской академии Хакухо, она разрывается между учёбой, занятиями в космическом яхт-клубе, подработками в кафе на неполный рабочий день и обязанностями капитана пиратского судна. Однажды девушка получает заказ на ограбление пассажиров высококлассного космического...